游戏《Sparc》上手机制流畅自然根本停不下来PG电子游戏麻将胡了飙汗甩肉减肥神作CCP新
《Sparc》支持多人在线■■●◁,将玩家带到未来电子世界的体育竞技中•…-。游戏自然△○□、流畅的机制可以和任天堂大受褒奖的《Wii Sports》媲美△◁□●◇。
把飞盘换成球后☆★□○□,玩家在发高球时更自然了▷★◆□●。此外•■●,玩家还多了几种技能★★◁-•◇:反手抛球△=、下手发球和打曲线球▲☆◇◆▷☆。打球的过程高度模拟了现实中打球的感觉◁▪▪□,就连发球时手腕微妙地扭转都可以被体现出来◁◆▼•,玩家甚至会接到对方出乎意料的曲线球☆◇…,套路让人难以捉摸□•▷▲▲◇麻将世界异域风情牌,。
在那里◁•▽○,两位玩家可以一起看比赛•▼◇□▷。当你想开始比赛的时候•■▷▲◆,就直接拿起摆在面前的球■▲◆,把它扔到●●☆“Play◁▲◆…•”标志上即可▽□◆◇•-,之后就会马上穿梭到比赛场地中等待对手出现了◇▷▲。其他玩家可以实时地从场外待命区看到你的化身在场地内▲•,两名玩家就位后•▼☆★,比赛就开始了○●○。
游戏不光有酣畅淋漓的对打■▲…,还有社交元素○◆■▷○。游戏开发人员称之为▼•“自由社交区▪•”▽◁☆,指的是每局开始的时候●◁,两位玩家进入的Courtside(球场外)待命区▲◇▲○。

从玩法上看PG电子游戏麻将胡了•▼,游戏中的球可不简单•▼…■▲•,它还有触发其他功能的作用◆★•▼。球不仅仅是进攻武器-○△◁,也是强大的防御武器◆○。手里没有球☆△●◇,就不能使用盾牌抵挡攻击•◁▪◆。每次使用盾牌都需要充能▲▷□,而充能是通过扔球实现的●■▲,所以想要再次充能就必须拿到球◁◆…○=•。正如Morgan Godat说的那样○■,他们想创造出连贯的运动打法★▼☆,游戏会让你不停地运动起来△•○◁□△。

为了避免恐怖谷效应●◆○▽,游戏将人物设计成了酷炫的闪光运动员▼★☆•-,VR环境里也不会出现尸体◁★•□△◁游戏《Sparc》上手机制流畅自然根本停不下。Morgan Goda表示-▼☆★▲:▲▷“我们不想让玩家觉得自己被传送到了一个全新的世界-◆◇•来PG电子游戏麻将胡了飙汗甩肉减肥神作CCP新,我们只想把玩家的起居室变成太空球场(Sparc court)□◆==●。○▽▪□◆▲”



《Sparc》不同于CCP此前的作品▼-▲•=□,它不是科幻题材的VR游戏■•▷,而是强调全身竞技的体育VR游戏•▷•☆▷◆。它的玩法非常简单☆△★◆,玩家需要时刻紧盯对手•=,在扔球的同时•◁,躲避或用盾牌挡住对方的球○▽☆,或者直接出拳硬碰硬撞飞对方的球◆◁-▷☆□。发球打到对手或将球撞飞即可得分▼□●•◇。不过这也是一款说起来简单□□▼…,玩起来难的游戏◇•○▲,它非常挑战玩家的反应能力和身体协调能力◁-△。
本作将于今年登陆HTC Vive◆=□…▽、Oculus Rift和PSVR…▪,并支持Touch手环…-○☆▲▲。游戏可以实现完美的运动追踪-▽,游戏化身和玩家的动作保持高度一致•◁▪▲▲,使沉浸感倍增■□=▽▪○。玩家可以和对手挥手打招呼▲-,就像在现实中和朋友打球那样互动=▷。

它是一款可以和其他玩家对打的快节奏
CCP带来了虚拟运动游戏《Sparc》(斯巴克)○▪▼▲▷,

游戏开局发球是最关键的■▼◁,因为在发第一个球的时候▷…•▷◁□,对方不能使用盾牌◁□▽,而且接不到球也不能马上反击▷○★○。盾牌需要充能的机制就是为了满足一球定输赢的目的◆=☆=□•,这样能刺激玩家投球▲▲○□…,抢占先机▪▷◆▷-。

致力于为广大AR(增强现实)◆◇▲、VR(虚拟现实)前瞻性玩家提供一个交流和分享的平台△▼…▪…●。
我们决定做一款专属于VR的体育游戏◁=,而不是简单地把现实中的体育运动模拟到VR中来★○=。
早在今年的GDC(游戏开发者大会)上◆●★◁,CCP这款游戏就已经亮过相□=••■,但是EVE嘉年华上的《Sparc》又有了很多变化◁◇••△,比如玩家互投的飞盘变成了球•□☆●;开放了更多场地◁▲,可以让玩家换着花样虐对手△▲。
在游戏中•=★▷▲,球速时慢时快●△=,会根据玩家扔球的方式变化△◇◁●▽,《Sparc》游戏机制非常顺畅☆▲▲=▪,它能让你停不下来PG电子游戏麻将胡了■○=○◇。需要提醒的是▪▽-▪○,开球局发球一定要好好练习▷▼•▼▲▲,其他技巧也需要练习△▪▽=★▪,虽然游戏的追踪效果很好☆◁○•,但还是需要时间去掌握要领◇●★。下面是一段上手效果演示=▷▪■▽=。




